Nuova risorsa gratuita · Per insegnanti, educatori e principianti
Il gioco comincia qui
Una guida essenziale al gioco di ruolo fantasy: regole semplici, scelte reali e un’avventura pronta da giocare.
Perché l’abbiamo realizzata
Per poter iniziare davvero, senza dover studiare prima un manuale intero
Questa guida nasce da un’esigenza molto concreta: permettere a un insegnante, a un educatore, a un genitore o a un gruppo di amici di provare subito un gioco di ruolo fantasy senza dover affrontare prima un manuale voluminoso.
La parte essenziale è pensata per essere letta rapidamente: in circa mezz’ora si possono comprendere i meccanismi fondamentali e, con un’ora a disposizione, arrivare al tavolo con ciò che serve per cominciare.
L’obiettivo non è sostituire i regolamenti completi, ma offrire un primo passo chiaro, leggibile e operativo: imparare giocando, introducendo una regola soltanto quando diventa necessaria.
Regole essenziali
Caratteristiche, prove, difficoltà, vantaggio e svantaggio, esplorazione, combattimento e magia spiegati per partire senza sovraccarico.
Personaggi e Master
Indicazioni semplici per costruire un personaggio e un metodo pratico per chi conduce la prima partita.
Uso educativo
Una struttura particolarmente adatta a principianti, classi e gruppi nuovi, dove l’attenzione resta su ascolto, cooperazione e problem solving.
Avventura pronta
Nessuna preparazione complessa: la guida contiene già una breve avventura introduttiva completa.
Inclusa nella guida
La Cripta del Sigillo Spezzato
La guida comprende una vera avventura introduttiva per 4-5 personaggi di primo livello, pensata per durare indicativamente tra 90 minuti e due ore.
È costruita per insegnare mentre si gioca e mette il gruppo davanti a una situazione sociale, un pericolo evitabile, esplorazione, un combattimento chiaro e un enigma. Il Master principiante può condurla leggendo la situazione generale e procedendo poi una stanza alla volta.
Questo la rende particolarmente utile per insegnanti ed educatori: non serve inventare subito un’avventura, preparare decine di pagine o conoscere tutte le regole prima di sedersi al tavolo.
Per la scuola e l’educazione
Imparare facendo
Con bambini, ragazzi e principianti è spesso più efficace alleggerire il carico delle procedure e lasciare che le regole emergano durante l’azione. Il Master non deve conoscere già la soluzione: prepara una situazione e lascia che siano le decisioni del gruppo a costruire il percorso.
Proprio per questo il gioco di ruolo può diventare un esercizio autentico di ascolto, cooperazione, creatività e problem solving, senza trasformarsi in una lezione mascherata.
Download gratuito
Scarica la guida e comincia a giocare
Il PDF è disponibile gratuitamente: stampalo, portalo in classe o usalo come base per organizzare la tua prima sessione.